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百炼成仙神秘商店稀有物品大曝光
发布日期:2020-04-12 作者:侠客
之前以为开放充值会在游戏内有商城,卖一些不过分影响公平的道具,例如洗技能点,洗属性点,略微增加每日战斗时长(每日限用一次),个性时装,无属性头饰,限定款发型,特殊外观坐骑,经验药掉率药,精炼防坏券之类的,或者哪怕你取消世界频道免费发言权改成需要消耗喇叭,花钱拓展道具栏仓库栏角色位,这都可以接受,但是万万没想到?
结果开放充值就是直接软妹币兑游戏币?然后官方还完全控制每件东西在交易所的物价?玩家还不能看到交易所的东西是谁摆上去的?
这以后随便调一下物价金额,随便就回收游戏币?让玩家充值的钱瞬间贬值?或者官方丢一些材料和装备到交易所,这不就是变相的卖官货?
官方你们这个决定真的好吗?RMB直接兑游戏币怎么保值?今天充值了10块钱结果明天物价就上涨,这让玩家怎么安心?最可怕的是整个交易所都被官方牢牢握在手里?
各个玩家摆在交易所的材料,官方神不知鬼不觉一夜全部回收,导致通货紧缩价格上抬?
谁来解答一下我的问题?是我想错了吗?
更新一下,我这里没有任何要故意抹黑心动的意思,说实话之前认为你们做一款这样的游戏很有勇气
我一度担心官方会赚不到钱,导致游戏关服就太可惜了,虽然在游戏上的投入不算多,但也决定要量力而为地充值支持你们
但是现在你们这种收费模式让我傻了眼,这就是个无底洞啊,我亲爱的心动,你们是要上天吗?
平民玩家真的会没事没影响吗?
我这里举个例子:
游戏本来有10个不充钱玩家,每个人有10wZ,物价正常,这时候来了2个充钱玩家,各自充了1wRMB,这时候游戏内的Z总量从100wZ增长到了2.01eZ,Z量膨胀了,官方就要抬高物价回收Z,不然就会抑制消费,如果土豪们的钱不快一点消耗,那么就没办法赚到新的钱,所以Z开始贬值,物价上涨,手段很简单,把玩家摆的材料装备卡片全部扫货,然后再更高价摆少量货,不充钱玩家就会觉得自己的Z越来越不值钱,材料越来越贵买不起,最终形成逼氪
官方可以按自己的需要升值贬值游戏币,贩卖珍贵的材料装备卡片,这一点别的游戏也能做到,但是别的游戏里软妹币不能兑游戏币,玩家间RMT钱也没有流进官方荷包里,所以别的游戏这么做最多收回游戏币,而如果这种兑换成立,事情就不是这么简单的了
官方要赚钱,做游戏不是做慈善,大家都懂,问题是这种收费模式本身是个潜在的无底洞,真正意义上的充钱就能买到一切想要的材料装备卡片,别的游戏或多或少有运气的因素限制,如果运气不好就没办法得到,现在直接交易所挂官货,不怕你运气不够好
再次更新:
官方解释说购买成功就可以知道是谁的货,但谁又能保证这些货和这些卖货人是不是出自官方之手?别的游戏其实也能这么做,但是关键性的一点区别是:别的游戏的虚拟货币体系是独立的,卖官货也仅仅只能回收游戏币,而这个游戏法定货币可以兑换虚拟货币,那收回游戏币其实也就是在赚人民币。所以这里就有驱使心动这么做的潜在的动机。
不是在宣扬阴谋论,不是不信任官方,而是心动设计的充值模式本身,给了这种阴谋实现的潜在可能。
坛子里有些玩家已经表示出:爱玩玩,不玩滚的态度
这里说一下,我们抱怨的这批人,没人希望游戏不好,没人希望游戏赚不到钱,没人说反对充值,只是我们在理性分析这种充值模式的合理性,可行性
以我粗浅的眼光来看,这完全是骗小孩子的把戏,这个游戏的生产力是一定的(并且被官方调控),每天全服玩家只能产出一定规模的材料装备卡片,但是购买力却是可以无限膨胀的,因为Z币除了游戏内获得,还可以通过充值渠道获得,官方不摆官货,怎么调整供需平衡,怎么能满足充值玩家的胃口
土豪充钱越多,游戏内凭空多出来的虚拟货币就越多,交易所货源越来越跟不上需求,土豪钱花不出去,一货难求,官方要么摆官货,稳定物价,要么不摆,那平民玩家的Z就快速贬值
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