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百炼成仙神秘商店稀有物品大曝光

发布日期:2012-12-09 作者:侠客

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资源采集、基地建造、生产军队一直都是即时战略游戏的传统套路。不过近年来,这一情况有所改变。广受即时战略游戏玩家关注的《七大王国:征服》(Seven gdoms: Conquest)就是这样的一部作品。以下是本作的领军制作人Steve Fawkner先生透露的相关开发详情。

◆前作《七大王国II》发布自今已有5年了。为何此时决定推出新作?

答:Enlight公司选择此时推出新作正逢其时。几年前推出的《七大王国II》是一部相当优秀的游戏,虽然牺牲了些许游戏深度,不过进行了简单的3D化,仍不失为一款精典之作。这5年来,计算机软硬件技术长足发展,我们觉得可以运用全新的理念在原有的基础上打造一款新作。使用全新的理念开发是前作的独特之处,本作也不例外,其特色鲜明,自成一体。

◆本作新增了哪些特色,前作中有哪些游戏元素得以保留?

答:在本作的开发之初我们就制定了四大目标:前作中所有酷绚的特性都得以保留;本作由剧情驱动;适当无限领取元宝网页私服地减少前作中的微操作份量;其中最重要的是设置了一套独特的系统(采矿、建造、破坏)。例如,与传统的“农民采矿”或者“用资源点兑换资金”不同,在本作中人类方的资源采集是用于扩大生产,而恶魔(demon)方则是用以搞破坏。最令我们惊讶的是,本作的故事使游戏锦上添花。基本的剧情比较简单:讲述的是得益于一名贪婪的埃及法老,妖魔每隔1000年就会来入侵地球一次。这些妖魔分属七大王国,每个王国都个性独特:在游戏方式、角色、技能方面各不相同。

◆在本作的开发当中,Enlight公司ite公司是如何分工与合作的?

答ite公司主要负责游戏的设计、编程、人工智能、关卡任务、剧情和音乐,在这方面他们经验丰富。而Enlight公司主要负责游戏中角色模型和游戏引擎的开发制作。

ite公司开发《呼啸战神》(Warlords Battlecry)的历史可谓悠久。那么是否将其有益经验带到本作的开发当中?

答:在开发即时战略游戏方面我们有15年经验了,并且有3款作品面市发行。老版热血传奇我们的游戏设计相目负责人里就包括一些一线的程序员,他们通常对能够导致游戏出问题的一些设计具有一票否决权。这就是我们公司制胜的法宝。

◆本作目前的开发进展如何?

答:目前本作已开发了16个月之久了,开始进入最终的α测试。游戏目前还有待完善,特别是在贸易、间谍系统方面。战役制作也相当顺利。

◆本作的人类方和恶魔方的种族有哪些特色?

答:在游戏的初期,本作确有不少古文明的印记,如古埃圾文明。不过随着时间的推进,会发展到中世纪的欧洲,甚至到全世界公元2000年到公元3000年的情形。前几作中的怪物在本作演化成了恶魔。本系列的老玩家将会看到游戏中恶魔的灵感来自前几作。正如前所述,本作包含了有7种人类文明,跨度大约有6000年。在魔法和神力表现上有所下降,在技术层面则有所增强。早期文明依耐神的力量与入侵的恶魔对抗,而后期则使用技术。

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